世界で最も人気のあるテレビ番組の一つ『ゲーム・オブ・スローンズ』の制作には、多くの人々の献身と才能が必要です。その中には、Lurssen Mastering Consoleの開発者であり、グラミー賞を受賞したマスタリング・エンジニアのギャヴィン・ラーセンとルーベン・コーエンも名を連ねています。彼ら二人は毎シーズン、作曲家のラミン・ジャヴァディと協力して番組に命を吹き込み、各エピソードのスコアをマスタリングして物語を導いています。IKは先日、8シーズンにわたる彼らの旅路を振り返り、映画やテレビのスコアをマスタリングするためのアドバイスをもらうべく、二人にインタビューを行いました。
ギャヴィンとルーベンは長年IKと協力関係にあります。彼らのスタジオ「ラーセン・マスタリング」は、独自のコンソール、ワークフロー、そして専門知識を駆使し、数多くの素晴らしいサウンドトラック、アルバム、楽曲に命を吹き込んできました。彼らの仕事の大ファンである私たちは、彼らとタッグを組み、このコンソールをあなたのスタジオに持ち込めるLurssen Mastering Consoleを開発しました。
Lurssen Mastering Consoleは、デジタル・オーディオ・マスタリングに対する全く新しいアプローチです。マスタリング・エンジニアであるギャヴィン・ラーセンとルーベン・コーエンが使用するマスタリング処理チェーン全体を完全にエミュレートしており、彼らのテクニック、ワークフロー、専門知識も反映されています。このチェーンには、チューブ・イコライザー、ソリッド・ステート・イコライザー、リミッター、ディエッサー、ソリッド・ステート・コンプレッサーが含まれています。Mac/PCおよびiOSで利用可能なLurssen Mastering Consoleを使えば、キングズ・ランディングから壁の向こう側まで、どこにいても簡単に音楽をマスタリングできます。





