今月号の特集では、Computer Musicの専門家が、音楽制作を行うすべての人にジェスチャーコントロールが提供できる可能性を探ります。iOS向けのモバイル音楽制作アプリやアクセサリーの世界的リーダーであり、ジェスチャーコントロールを音楽制作に取り入れるパイオニアであるiRingを手がけるIKの意見は、彼らにとって特に興味深いものでした。
Computer MusicとMusicRadarは、iMusicianの未来がどうなるかについて考察しており、今月号の特集では、ジェスチャーコントロールが音楽制作を行うすべての人に提供できる可能性を探っています。ここ数年、音楽制作の話題といえば「タッチ」、特に「マルチタッチ」という概念が中心でしたが、今、ジェスチャーコントロールという新たなゲームチェンジャーが大きな注目を集めています。iOS向けのモバイル音楽制作アプリやアクセサリーの世界的リーダーであり、iRingでジェスチャーコントロールを音楽制作に取り入れる絶対的なパイオニアであるIKの意見は、彼らにとって特に興味深いものでした。
Computer Musicは、まずiRingの仕組みを説明するところから始めます。
IK:「簡単に言うと、iRingはiPhone、iPad、iPod touchの音楽アプリ向けの初のモーションコントローラーです。付属のリングを指にはめてiOSデバイスのカメラにかざすことで、グルーヴのトリガーからフィルター設定の変更まで、音楽パフォーマンスのあらゆる側面をコントロールできます。デバイスのカメラがリングパターンの位置を捉え、アプリがその情報を音楽コマンドやMIDI情報に変換し、互換性のあるあらゆる音楽アプリがそれを読み取ることができます。ユーザーは、1つまたは2つの手のジェスチャーで、お気に入りのアプリ内の最大6つの音楽パラメーターを操作できるようになりました。」
CM: 「理論的には素晴らしいですが、実用面で、iRingを使うとタッチコントロールではできないどのようなことが可能になるのですか?」
IK: 「人は誰でも他者とのコミュニケーションで手を使いますし、ジェスチャーコントロールは音楽パフォーマンスに新たな次元を加えることができます。専門的な音楽トレーニングを受けていない人を含め、すべての人が、新しい興味深い方法で音楽アプリとインタラクションできる手法なのです。」
CM: 「iRingの開発には課題も多かったようですね。」
IK: 「iRingはiOSデバイスのカメラと連動するため、照明環境などの外部条件によっては、ジェスチャーコントロールに必要な画像の精度に影響が出る可能性があります。そのため、私たちは専用のiRingアプリに組み込まれた、高度に最適化された認識アルゴリズムを開発しました。サードパーティの開発者向けには、ソフトウェア開発キット(SDK)を近日中に公開予定です。さらに、今後リリースされるiOSデバイスの内蔵カメラの性能は向上し続けると予想しており、それによって機能性や演奏性もさらに高まっていくでしょう。」
ジェスチャーコントロールの未来について尋ねられたIKは、次のように締めくくります。
「他のプラットフォームも将来的に追随するでしょう。ジェスチャーコントロールは、あらゆるアーティストのレパートリーを補完する強力なツールであり、この技術がいつか私たちをどこへ連れて行ってくれるのか、誰にも分かりません。」
MusicRadarの全記事はこちらのリンクからお読みいただけます。
iRingの詳細については、こちらのリンクをご覧ください。



